- 重点词汇
- onprep. (覆盖、附着)在…上;由…支撑着;在(运输工具)上;在(某一天);就在…之后;关于(事或人);(身上)带着;为(某团体或组织)的一员;吃;(表示方向)在,向,对;在,接近(某地);根据;以…支付;通过;与…相比
- foundvt. 创办,成立,建立;
- seasonn.季节,季;时期;活动期,时令;暂时;
- hasv. 有( have的第三人称单数 );(亲属关系中)接受;拿;买到;
- evidencen.证据;(法庭)证物,证词;
- theart.这个;指已提到或易领会到的人或事物;指独一无二的、正常的或不言而喻的人或事物;用以泛指;与形容词连用,指事物或统称的人;用于姓氏的复数形式前,指家庭或夫妇;(指特定用途的事物)足够,恰好;每,一;当前的,本,此;(重读,表示所指的为知名或重要的人或事物)
- liquid water液态水,液体水;
- thatdet. 那个,那;
- flowsv.流( flow的第三人称单数 );垂;流出;(谈话、文体等)流畅;
- 相关例句
印度太空研究组织称,其轨道飞行器将会配备一种装置来检测识别甲烷的存在,并会寻找过去生命的迹象。
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而在投资者的眼中,电竞业蓬勃发展,每年都在刷新去年创下的收益记录。
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Relativity公司剧场营销总裁拉赛尔o施瓦茨表示,电子竞技已经发展成一类新的电视节目,只不过是在网络上播出。
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我们也相信他们在帮助推广电竞时将是个很好的伙伴,此种关系将不只是在韩国,而是在全世界。
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超过三分之一的游戏玩家表示他们每周至少花6个小时看职业电竞比赛。
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我们认为竞技场系统的引入为魔兽世界创造了一个对抗性的电子竞技内容。
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沃尔曼表示,许多公司已经开始与调查研究公司商讨吸引电子竞技粉丝的最佳途径。
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电竞是创新性很强的项目,因此它不仅非常适合日产的产品,也非常适合我们的营销战略。
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电子游戏行业专家萧洪表示,中国人对待电竞的态度在过去几年间发生了巨大的转变。
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在观众基数增长的带动下,全球电子竞技行业的收入将在两年内增长到4.51亿美元。
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Newzoon对2017年的电子竞技收入预测,采用了人均3.2美元的保守估计。
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随着观众人数增加,更多传统体育的赞助品牌将投身电子竞技行业。
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Until such a game comes we need to be ready to give our esports heroes a funeral some day.
如果有这样的游戏,有一天我们就可以给我们的电子竞技英雄们准备葬礼了。
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电子竞技的粉丝人均每年为该行业贡献2.2美元收入,其中不包括游戏收入。
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电竞比赛发展的显著趋势之一,就是将比赛搬到传统的体育场馆。
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It is not if, but when will eSports become the most popular sport in the world.
电子竞技成为全球最受欢迎的运动只是时间早晚的问题。
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ESports as a whole is fragmented, global, and for the most part completely online.
而电子竞技行业则是碎片化的全球性行业,很大程度上属于在线行业。
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大品牌很难将对传统体育的赞助和广告宣传模式复制到电子竞技行业当中。
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