在图形管线的光栅化处理阶段,本文对实时光照技术和纹理技术进行了具体的研究。基于绘制流水线的游戏分析、调试与性能优化
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提出一种矢量数据栅格化方法,即将边界标志法与扫描线种子填充相结合的边界标志扫描线的栅格化方法。
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设备在光照操作期间计算雾化值,并在光栅化期间对雾化值进行插值。
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目前有两种方式能够在二维屏幕上实时绘制3D图像:传统的光栅化方式以及实时光线追踪方式。
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对于希望理解图形学几何,光栅化和光照技术的数学基础的人来说,这是本有价值的书。
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光栅图元的交互提取和矢量图形的光栅化过程是这一技术的核心。
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在传统的地理信息系统中,矢量数据栅格化是一个最基本的问题,并以矢量多边形的栅格化研究最为深入。
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然后介绍了目前用来渲染的基本方法。从追求渲染效果的离线光线跟踪渲染,到追求渲染速度的传统光栅化渲染管线。
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利用多年平均气温数据和年平均气温的距平值进行气温数据的栅格化,虽然可以减少分析和计算量,但栅格化结果的精度比利用年平均气温数据直接进行栅格化的精度要低。
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实验结果表明,本算法提高了小曲线轮廓字体的字形显示质量,降低了对设备的内存需求,提高了字体的显示速度。
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