The rest of the objects in the scene will contain a standard Ambient Occlusion Material.
在场景中剩余的物体将包含一个标准的环境遮挡材质。
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Many other specialized pass-oriented methods, like Diffuse, Ambient Occlusion, Depth, Clay and more.
许多其他专门的通过导向方法,诸如漫射、环境闭塞、深度、黏土以及其他。
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现场使各种CPU的使用,如反射密集型功能,环境闭塞,区域灯光和程序着色。
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然后将环境遮挡算法分为基于物体空间的环境遮挡以及基于屏幕空间的环境遮挡两大块内容分别进行讨论并研究。
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通过打开细节模式,Ambient Occlusion只会对有问题的区域进行间接照明,避开传统的全局照明和看起来不合要求的Ambient Occlusion。
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