- 重点词汇
- measurev.衡量;测量;量度为…;估量;
- testn.试验;考验;测验;化验;
- theart.这个;指已提到或易领会到的人或事物;指独一无二的、正常的或不言而喻的人或事物;用以泛指;与形容词连用,指事物或统称的人;用于姓氏的复数形式前,指家庭或夫妇;(指特定用途的事物)足够,恰好;每,一;当前的,本,此;(重读,表示所指的为知名或重要的人或事物)
- artificialadj.人造的;人工的;虚假的,非原产地的;人为的;
- fromprep. (表示时间)从…;(表示原因)因为;(表示来源)来自…;(表示分离)与…分离[隔开];
- aspectn.方面;面貌;方位,方向;形势;
- how far(离…)多远,到什么程度(或范围);
- gamen.(一项)游戏;(网球等比赛的)一局,一场;(有规则的)运动;运动会;娱乐;猎物;比赛项目;(学校的)体育课,体育活动;儿童游戏;诡计;行当;比赛(或游戏)时用的手法和技巧
- 相关例句
从开发人员的角度看,休闲游戏的好处是,它们比图形密集的第一人称设计或运动游戏更容易打造。
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马龙尼发现,在视频游戏业中,从事休闲游戏业务的女性人数略多一些。
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The casual-gaming company stood apart from other web IPOs of 2011 thanks to its "bountiful" profits.
这家休闲游戏公司获利“丰厚”,切实从2011年其他首次公开募股的网络公司中脱颖而出。
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Casual games are extremely popular and very lucrative, and it's easy to see why.
休闲游戏十分流行,而且发展空间巨大,原因很显然。
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亚洲极限运动联合会(AXF)批出一份3年的合约,在韩国春川主办AXF亚洲巡回赛领导向世界休闲游戏在2010年。
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但是时过境迁,现在不管传统游戏迷或开发商是否愿意承认,苹果的iPhone、iPad和谷歌安卓(Android)设备上的各种休闲游戏已吸引了大量年轻用户。
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塔玛斯是跨平台休闲游戏在全球迅速发展的早期见证者之一,她曾经在自由媒体公司FUN Technologies担任产品规划业务副总裁,并帮助Oberon Media公司创建了西雅图工作室。
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杰西卡塔玛斯是休闲游戏协会公司(Casual Games Association,简称CGA)的执行董事,负责监管每个季度在世界各地召开的休闲连接会议(Casual Connect Conferences),并出版《休闲连接》杂志(Casual Connect),以及面向2万多名专业人士的研究报告。
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每一本武术技巧有其独特的行为将会产生特殊效果,从而提高了惊人的感觉并接近水平的动作游戏。
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如你所见,现在动作游戏种类很多,但大部分都面临着相同的问题。
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任天堂的竞争对手索尼和微软也正在开发更容易玩的游戏,这类游戏与通常只吸引传统游戏玩家的动作游戏迥然不同。
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即使是在动作游戏中你也能增加神秘有益的组合,逆转和悬念从而保持玩家对游戏的兴趣。
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动作游戏里,看腻了神勇威武的男性忍者形象,今天要带给各位的,是一位身材婀娜的女性忍者。
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许多动作游戏策划是从街机游戏那发展而来的,但它们与街机游戏有着非常不同的策划理念。
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还有很多动作游戏都着重一种游戏性,但同时也渲染其他种类的元素。
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一个人可以从益智游戏、动作游戏、冒险游戏以及更多的游戏中找到如此之多的选择门类。
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动作游戏玩家的决策速度比其他玩家最多快出25%,而正确回答问题数却和其他玩家一样多。
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还有一类动作游戏叫清版过关,例如真三国无双和李小龙。
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不过,作为一款动作游戏,其战斗部分令人失望,特别是让你感觉安琪拉世界比火星还可怕。
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