- 重点词汇
- theseadj. 这些(的)
- preferencesn.参数选择;较喜欢的东西( preference的名词复数 );优待;偏爱的事物;最喜爱的东西;
- imapabbr.Internet Message Access Protocol Internet消息访问协议;
- yourdet.你/您的;你们的;<口>(表示强调)—个;(泛指)大家的,人们的,任何人的;指有名或经常被谈论的人或事物
- theart.这个;指已提到或易领会到的人或事物;指独一无二的、正常的或不言而喻的人或事物;用以泛指;与形容词连用,指事物或统称的人;用于姓氏的复数形式前,指家庭或夫妇;(指特定用途的事物)足够,恰好;每,一;当前的,本,此;(重读,表示所指的为知名或重要的人或事物)
- specifyvt.指定;详述;提出…的条件;使具有特性;
- onprep. (覆盖、附着)在…上;由…支撑着;在(运输工具)上;在(某一天);就在…之后;关于(事或人);(身上)带着;为(某团体或组织)的一员;吃;(表示方向)在,向,对;在,接近(某地);根据;以…支付;通过;与…相比
- servern.服务器 ;侍者;上菜用具;发球者;
- 相关例句
The back-end of the IMAP server is where the individual e-mail is stored.
所有的电子邮件都存储于IMAP服务器的后端。
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Your folder could not be created: the IMAP server refused to create it.
无法创建您的文件夹:imap服务器拒绝创建该文件夹。
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网络引擎是网络游戏服务器的一个重要组成部分,是网络游戏服务器与客户端之间进行数据通信的基础,网络引擎在处理网络消息时的性能直接影响网络游戏服务器的性能。
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与《孤岛惊魂》那种人机对抗的游戏不同,CS属于多人网络游戏,需要玩家连上游戏服务器,和其他人在战争场景下共同进行游戏。
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流程代理程序被要求作为中立的媒介来协调中间件客户端之间的事务处理,不管它们是玩家与玩家交互,还是玩家与游戏服务器交互。
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由于整个网络通信过程均是采用事件驱动I/O方式,而如何处理大量用户并发请求一直是网络游戏服务器的一个瓶颈。
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%1游戏服务器%2后将要关闭维护。这次游戏结束后您将暂时无法启动新游戏。
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网络游戏服务器系统是世界上最复杂的分布式系统之一,大场景三维网络游戏服务器还没有成熟的解决方案。
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本文论述了MMORPG(大型网络角色扮演游戏)中登陆服务器、逻辑服务器以及客户端的逻辑处理的实现。
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本文还提出了分布式网络游戏服务器的整体设计方案,对各个服务器的主要工作过程进行了介绍,并以此为基础实现了网络游戏服务器原型系统。
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其次详细分析了网络游戏服务器中通信系统的层次架构等通信方面的相关技术,简单介绍了socket描述符。
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在此基础上,我们设计了游戏服务器总体框架,阐述了服务器的功能和实现方案,在对游戏服务器设计时我们采用了模块划分的设计思想,使得服务器的扩展性大大增强。
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服务器也包括很多新的内容,新工作,任务以及其他机制。请阅读下面的变更项目。
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严格的说,它们不需要知道这个服务器得到代理服务器的帮助。
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一个网络游戏的服务器经常要支持大量的并发用户,因此其必然是一个由多台服务器组成的集群。
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网络游戏服务器是这个虚拟世界的载体,所以,服务器的性能直接影响玩家在虚拟世界中的游戏体验。
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