- 重点词汇
- boundariesn.分界线( boundary的名词复数 );范围;使球越过边界线的击球(得加分);疆界;
- givev.交给;赠送;提供;捐助;用于…;使…受惩罚;传染疾病;举办使产生;
- ofprep. 关于;属于…的;由…制成;
- imaginationn.想象(力);幻想物;创造力;
- theirdet.他们的;她们的;它们的;(在提及性别不详的人时,用以代替his或her);
- toprep. 向,朝着;到;关于;属于;
- explorev.在…探险;探讨;勘探;摸索;
- opportunityn.机会 ,适当的时机良机; 有利的环境,条件;时机;
- 相关例句
Cosplay玩家运用复杂精致的化装和服饰,扮演卡通、漫画书和视频游戏中的人物和物体。
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如今在互联网上最火的一款游戏,其技术含量却与高中生的社会学科测试相差无几。
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本文旨在透过两者间的相互联系的分析,为今后电子游戏设计及未来的发展研究提供理论依据。
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Tony is always in his dorm room playing videogames on his PlayStation ( PS).
汤尼老是在他宿舍房间里打ps的电玩游戏。
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该公司的大部分收入来自视频游戏。用户可以免费下载这些游戏,但是在玩游戏的过程中会购买东西。
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如果我们能通过建立优质中国公司来可以开发游戏和创造低成本的电子游戏艺术,将为中国创造了一个新的服务市场。
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Mom: It means that you sit around all day as couch potatoes watching TV and playing videogames.
妈妈:意思就是你整天缩在沙发里看电视,玩电子游戏。
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我们时常会忘记游戏作为“娱乐”的本质,就是说它们除了让你觉得开心一点以外没有任何的后续价值
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Do videogames, top sports leagues and Discovery documentaries have a future?
电玩、顶级体育竞技联赛和探索频道的纪录片有没有前途?
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Videogames can have serious consequences so parents need to find out exactly what is in them.
视频游戏可能会产生严重的后果,因此家长们必须研究一下它们到底是什么。
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人们对电子游戏的不同喜爱程度,体现了当代人们对生活方式和精神及美学等不同方面的需求。
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现在的学生沉迷于打怪升级的网络游戏,那么,网络游戏公司何不开发一些既满足学生兴趣需求又能对其进行道德教育的游戏呢?
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互动式说故事手法早在几年前就已经应用在书籍和电子游戏中了,但事实证明应用到电子游戏中并不容易。
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也许,我并不只是“接受”;而是,因为那种爱,让我,情不自禁、无法抗拒、不能拒绝
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黛莎∶管怎样,她的家人一定会闹上法庭。看来整件事还要缠讼多年。
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