交比和无穷远元素是射影几何中的两个重要概念,它们是探讨图形射影性质的主要工具。
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在对编码投影光平面的标定过程中,提出利用代数射影几何中的交比不变原理对其进行标定的方案,并论述了标定原理。
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针对单张人像的三维姿态计算,结合面貌测量和射影几何的理论提出了一种方法:首先在人面部的平面区域内,选取眼角点,口角点,鼻翼点建立人脸模型;
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射影几何作是一门独立的学科,本文着重阐述射影几何与画法几何的关系,讨论射影几何在画法几何中应用问题。
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从仿射几何和射影几何的理论与方法出发,探讨了它们在初等几何中的一些应用,有利于高等几何对初等几何教学的指导作用。
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采用射影几何学方法,研究从直线束生成有理曲线的技术方案。
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a novel concept of geometrical transformation with generalized connotation in projective geometry.
射影几何中一个具有更加一般化内涵的几何变换概念。
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一个从未在射影几何任何措施,而是一个涉及一组点到另一个由投射。
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基本矩阵描述了同一个场景的两幅图像间存在的内在的几何关系。
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Connected graded algebra is the main object studied in noncommutative projective geometry.
连通分次代数是非交换射影几何主要研究的具体对象之一.
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应用画法几何探讨空间四杆机构各杆件的定位问题.
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